Vinnersjanse-kalkulator: beregn sjansen for å vinne minst én gang

Vinnersjanse-kalkulatoren svarer på spørsmålet de fleste egentlig stiller: hvis sjansen er 1 av 37 hver gang, hvor sannsynlig er det at jeg vinner minst én gang på 37 forsøk? Svaret er ikke 100 %, men 63,7 %. Skriv inn sjansen per forsøk - som «1 av N» eller i prosent - og antall forsøk, så regner kalkulatoren ut sannsynligheten for minst én gevinst, forventet antall gevinster, hvor mange forsøk som trengs for 50, 90 og 99 % sjanse, og hele fordelingen av antall gevinster.

Gratis kalkulator

Vinnersjanse-kalkulator

Skriv inn sjansen per forsøk og hvor mange ganger du prøver. Resultatet oppdateres mens du skriver.

1. Hva vil du regne på?

Type beregning

2. Sjanse og antall forsøk

Forsøkene regnes som uavhengige. Kalkulatoren viser sannsynlighet, ikke forventet gevinst i kroner.

Resultat

Sjanse for minst én gevinst 63,7 % 1 − (1 − 1/37)^37
Ingen gevinst
-
Forventet antall gevinster
-
Mest sannsynlige antall
-
Forsøk for 50 % sjanse
-
Forsøk for 90 % sjanse
-
Forsøk for 99 % sjanse
-
Snitt forsøk til første gevinst
-
Fyll inn sjanse og antall forsøk.

Fordeling av antall gevinster

Sannsynligheten for 0, 1, 2 … gevinster. Pek på eller trykk på en søyle for tallet.

Vis fordelingen som tabell
Antall gevinsterSannsynlighetMinst så mange
Slik regner kalkulatoren

Minst én gevinst: sjansen for å tape ett forsøk er 1 − p. Er forsøkene uavhengige, er sjansen for å tape alle n forsøkene (1 − p)n, og sjansen for minst én gevinst 1 − (1 − p)n. Med ulike sjanser ganges tapssannsynlighetene sammen: 1 − (1 − p1) × (1 − p2) × …

Antall forsøk for en målsannsynlighet m er det minste heltallet n der 1 − (1 − p)n ≥ m, altså n = ln(1 − m) / ln(1 − p), rundet opp. Snitt forsøk til første gevinst er 1/p (geometrisk fordeling).

Fordelingen av antall gevinster er binomisk når sjansen er lik hver gang: P(X = k) = (n over k) · pk · (1 − p)n − k. Med ulike sjanser regnes den eksakt ved å legge til én hendelse om gangen (Poisson-binomisk fordeling). Ved mange forsøk slås nabotall sammen til intervaller i diagrammet; tabellen viser de samme tallene.

Ikke med: premiebeløp, innsats og husets fordel. En høy vinnersjanse kan godt høre til et spill der du taper penger over tid.

Hvordan bruke vinnersjanse-kalkulatoren

Vinnersjanse-kalkulatoren fungerer som en enkel sannsynlighetskalkulator for alle spill der hvert forsøk ikke påvirker de andre. Vil du ha konkrete tall for Lotto, Vikinglotto og Eurojackpot per premiegruppe, bruker du heller kalkulatoren for lotto sannsynlighet, som har reglene og rekkeprisene til Norsk Tipping lagt inn.

Hva er formelen for sannsynlighet?

Når alle utfall er like sannsynlige, er sannsynligheten for en hendelse antall gunstige utfall delt på antall mulige utfall. Et ruletthjul har 37 felt, nummerert 0-36. Satser du på ett tall, er ett av 37 utfall gunstig: sannsynligheten er 1/37 ≈ 2,7 %. I Lotto finnes det 5 379 616 mulige rekker, og bare én gir 7 rette. En sannsynlighet ligger alltid mellom 0 (umulig) og 1 (sikker), eller mellom 0 og 100 %.

Sannsynlighet og odds er ikke det samme

Pass på forskjellen mellom sannsynlighet og odds. «1:37» i en vinnersjanse betyr én gang av 37, mens odds i betting forteller hvor mye du får igjen for innsatsen. En desimalodds på 4,00 svarer til en implisitt sannsynlighet på 1/4 = 25 %, men bookmakeren legger inn en margin, så oddsene sier ikke direkte hvor sannsynlig utfallet er. Det regnestykket tar odds-kalkulatoren seg av.

Hvordan regne ut vinnersjanse over mange forsøk

Den vanligste feilen er å gange sjansen med antall forsøk. Med sjanse 1 av 37 og 37 forsøk gir det 37/37 = 100 %, men det riktige svaret er 63,7 %. Grunnen er at noen serier gir to eller tre gevinster, mens andre ikke gir noen. Riktig metode er å regne ut sjansen for å tape alle forsøkene, (36/37)37 = 36,3 %, og trekke den fra 100 %. Samme regel gir hvor mange forsøk som trengs for en viss sjanse:

Eksempler fra rulett, poker, Keno og Lotto

EksempelSjanse per forsøk50 % sjanse etter90 %99 %
Rulett, rødt18 av 372 spinn47
Rulett, ett tall1 av 3726 spinn85169
Poker: to ess på hånden1 av 221153 hender5081 016
Tipping: 12 rette1 av 531 441368 367 rekker1 223 6872 447 374
Keno nivå 10: 10 rette1 av 2 147 1811 488 313 rekker4 944 0669 888 132
Lotto: 7 rette1 av 5 379 6163 728 866 rekker12 387 02324 774 045
Sjansene for Tipping, Keno og Lotto er Norsk Tippings egne tall. Rulett: 37 felt (0-36). To ess: 6 av 1 326 mulige starthender i Texas Hold’em.

Tabellen viser også hvor ujevnt sannsynligheten vokser. For spill med liten vinnersjanse må antall forsøk nesten sju-dobles for å gå fra 50 til 99 % sjanse. Og for Lotto betyr 50 % sjanse 3,7 millioner rekker - med én rekke hver lørdag tar det over 70 000 år. Poker-eksempelet regner du videre på i poker-kalkulatoren.

Forventet antall gevinster og binomisk fordeling

Forventet antall gevinster er enkelt: antall forsøk ganger sjansen per forsøk. 37 spinn med sjanse 1/37 gir 1 gevinst i snitt. Men gjennomsnittet skjuler spredningen. Antall gevinster følger en binomisk fordeling, og for 37 spinn ser den slik ut: 0 gevinster 36,3 %, 1 gevinst 37,3 %, 2 gevinster 18,6 %, 3 gevinster 6,0 % og 4 eller flere 1,7 %. Vinnersjanse-kalkulatoren tegner denne fordelingen for tallene du skriver inn, slik at du kan sammenligne ulike antall forsøk og se hvilket utfall som har størst sjanse.

Sjansene hoper seg ikke opp: gamblerens feilslutning

At sjansen for minst én gevinst stiger med antall forsøk, betyr ikke at hvert nytt forsøk blir bedre. Et ruletthjul, en Lotto-trekning eller en spilleautomat har ingen hukommelse. Har rødt kommet ni ganger på rad, er sjansen for rødt i neste spinn fortsatt 18/37 = 48,6 %. At ti røde på rad er sjeldent (0,074 %, omtrent 1 av 1 350), gjelder før serien starter - ikke når ni av dem allerede har skjedd.

Troen på at et utfall «skal» komme etter en lang periode uten, kalles gamblerens feilslutning (gambler’s fallacy). Psykologene Amos Tversky og Daniel Kahneman beskrev den i 1974 som en følge av at vi forventer at også korte serier skal se representative ut for helheten. I praksis fører den til at man spiller videre for å «ta igjen» tap. Tidligere tap gir ingen «kreditt»: de 36,3 % i rulett-eksempelet gjelder for hver nye serie på 37 spinn, like mye som for den første. Et eksempel med ekte data finner du i Lotto-kalkulatoren, der vi viser at forskjellen mellom oftest og sjeldnest trukne Lotto-tall er helt som ventet ved ren tilfeldighet.

Hva er formelen for betinget sannsynlighet?

Betinget sannsynlighet er sannsynligheten for A når du allerede vet at B har skjedd: P(A | B) = P(A og B) / P(B). Et eksempel fra Lotto: du får vite at rekka di har gitt en premie, altså minst 4 rette. Det finnes 109 936 slike rekker, og bare én av dem har 7 rette. Sjansen for at premien er førstepremien, er derfor 1 av 109 936. To hendelser er uavhengige når P(A | B) = P(A), altså når det ene utfallet ikke endrer sannsynligheten for det andre. Det er nettopp den antagelsen formelen 1 − (1 − p)n bygger på.

Hvordan fungerer vinnersjanse-kalkulatoren, og hvor nøyaktig er den?

Regnestykkene er eksakte, ikke simuleringer: kalkulatoren bruker formlene over direkte, og fordelingen regnes ut fra binomialkoeffisienter. Resultatet blir likevel aldri mer nøyaktig enn dataene du legger inn. For lotterier er sjansen kjent på forhånd, og Norsk Tipping har vinnersjansen for hvert spill tilgjengelig på nettsidene sine. For kortspill og terninger kan du beregne sjansen selv ved å telle mulige utfall. Oppgir et casino bare statistiske gjennomsnitt, som RTP, hjelper kalkulatoren deg bare et stykke på vei: slike tall beskriver mange spillere over lang tid, ikke din neste spilleøkt.

Høy vinnersjanse er ikke det samme som lønnsomt spill

Vinnersjanse sier hvor ofte du vinner, ikke hvor mye. Satser du på rødt i rulett, vinner du nesten halvparten av gangene, men gevinsten er bare like stor som innsatsen. Satser du på ett tall, vinner du sjelden, men gevinsten er 35 ganger innsatsen. I begge tilfeller er husets fordel den samme på et hjul med én null: 1/37 ≈ 2,7 % av innsatsen i snitt. Norsk Tipping oppgir at spillene i KongKasino i gjennomsnitt betaler ut rundt 95 % av innsatsen som gevinster, mens Lotto betaler tilbake om lag 50 %. Over tid er det altså utbetalingsgraden, ikke vinnersjansen, som bestemmer hvor mye du taper - og som Norsk Tipping selv skriver: de aller fleste vil oppleve at de taper penger.

Vil du regne på pengene, bruk RTP-kalkulatoren, husfordel-kalkulatoren eller kalkulatoren for forventet tap. Alle verktøyene våre finner du i oversikten over kalkulatorer, og tall for hele markedet i pengespill i tall.

Hvem kan tilby pengespill i Norge?

Norsk Tipping og Norsk Rikstoto har enerett til pengespill med høye premier og høy omsetning (pengespilloven § 10). Utenlandske nettcasinoer har ingen norsk tillatelse og står utenfor norsk tilsyn. Oppgir et slikt casino vinnersjanser eller utbetalingsgrad, kan ingen norsk myndighet kontrollere tallene eller hjelpe deg hvis du blir uenig med operatøren.

Trenger du hjelp?

Hjelpelinjen er gratis og anonym. Aldersgrensen for pengespill er 18 år.

800 800 40

Hverdager 09.00-18.00, chat 11.00-15.00. Se også vår side om ansvarlig spilling.

Kilder

  1. Store norske leksikon: binomisk fordeling
  2. Store norske leksikon: sannsynlighet
  3. Store norske leksikon: rulett (37 felt, 0-36)
  4. Wizard of Odds: Roulette basics - utbetaling 35 til 1 og husets fordel 1/37 med én null
  5. Norsk Tipping: Vinnersjanser (Lotto, Keno, Tipping og gevinstandel i KongKasino)
  6. Norsk Tipping: Om Lotto - premieandel om lag 50 %
  7. Tversky, A. og Kahneman, D. (1974): Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases. Science 185, 1124-1131
  8. Lovdata: pengespilloven kapittel 3 - enerett (§ 10)